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 [IV] Dewa Barum, guide et mentor de Mildrem Sigret à ses heures perdues

Mildrem Sigret
Mildrem Sigret
[IV] Dewa Barum, guide et mentor de Mildrem Sigret à ses heures perdues Empty
[IV] Dewa Barum, guide et mentor de Mildrem Sigret à ses heures perdues EmptyMar 20 Avr - 15:12
Irys : 84987
Profession : Conteuse (espionne à ses heures perdues)
Pérégrin 0
Bonjour, enfin de retour, je vous propose de jouer Dewa Barum, le mentor de Mildrem qu'il prend comme disciple pour lui apprendre à se battre et à survivre à Als’kholyn. Je vous joins la fiche personnage de Mildrem pour en savoir plus sur leur relation et comment ils ont été séparé, ce qui devra bien sûr, apparaître clairement dans la biographie : https://irydae.forumactif.org/t2751-mildrem-sigret

Dewa Barum



Passeport


Nom : Barum
Prénom : Dewa
Surnom : Libre
Sexe : Hommes
Âge : entre 38 et 40 ans
Métier : Guide explorateur (ça lui arrive d'enseigner le combat)
Communauté : My'trä - région ou architecte libre pour le joueur, par contre, Dewa ne fait pour le moment parti d'aucune guilde.
Lieu de naissance : Busad



Aptitudes & possessions

  • Croyance : Adepte d'Orshin
  • Magies affiliées : niveau Adepte. Dewa utilise sa magie lors de ses expéditions périlleuses et lui permet de s'entrainer au combat face à des adversaires de taille. Le joueur est libre de développer cette partie comme il le souhaite.
  • Armes et habiletés : une épée, un couteau, une dague + libre au joueur de développer
  • Familiers/montures : Il a un familier, libre au joueur de choisir lequel.
  • Autres possessions : Libre




Profil psychologique
- Aussi têtu que Mildrem c'est-à-dire, beaucoup.
-Moqueur.
-Joueur.
-Sait être sérieux quand il le faut.
-Connaît très bien la flore et le bestiaire de Als'kholyn en particulier mais aussi des autres régions.
-Extrêmement doué pour le combat.
...



Physiologie
Libre mais c'est quelqu'un qui a des muscles (vu qu'il passe son temps à s'entrainer et qu'il explore la nature).



Biographie


-Dewa est né d'une famille pauvre.
-Il s'est fait connaître grâce à ses talents au combat.
- Il va rencontrer quelqu'un qui lui apprendra les bases de la magie d'Orshin pour l'aider.
- Il rencontre Mildrem à Wal qu'il décide de prendre sous son aile.
- Il est au courant des rêves de paix de Mildrem et de son idée de guilde.
-Il va s'attacher à elle (au joueur de décider à quel point).
- Il est laissé pour mort en essayant de la sauver (à partir de là, le joueur est totalement libre de décider comment il survivra).
- Il voudra essayer de la retrouver (mais comment telle est la question).
...



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